■主流聲音 一分鐘彈3個廣告 游戲廣告不該成為監(jiān)管盲區(qū)
“玩游戲,,一分鐘彈出了3個廣告,,真不知道是在玩游戲還是看廣告?!北本┩婕倚⒔战邮堋斗ㄖ稳請蟆酚浾卟稍L時抱怨道,,當下很多小程序游戲,廣告泛濫,,嚴重影響了游戲體驗,。記者調查采訪發(fā)現(xiàn),這些廣告中還含有不少誘導消費,、低俗等不良信息,。
玩玩小游戲,本來是為了休閑,,打發(fā)時間,,但相信很多用戶都有同感,現(xiàn)在的一些小游戲中廣告越來越多,,嚴重影響游戲體驗,。而那些誘導消費的問題廣告,更是將用戶往坑里帶,,讓用戶一不小心就上當受騙,。
游戲中的廣告越來越泛濫,甚至一些不合規(guī)的廣告也穿插其中,,說白了無非是游戲開發(fā)商為了掙錢,。這類游戲往往沒有版號,無法像有正規(guī)版號的游戲那樣,,通過游戲內的道具收費來掙錢,,于是就只能將盈利方式建立在打廣告之上。
就商業(yè)路徑而言,,靠廣告掙錢當然合理合法,,用戶指望游戲開發(fā)商免費提供游戲服務也不現(xiàn)實。問題是,,過度插入廣告本身是在犧牲用戶體驗感,,而誘導消費、低俗等不良廣告內容,更是涉嫌違反相關法律法規(guī),。
《廣告法》明確規(guī)定,,“廣告以虛假或者引人誤解的內容欺騙、誤導消費者的,,構成虛假廣告”,。媒體提到的幾起案例,如推廣貸款App導致消費者多次轉賬被騙,;宣傳“29.9元充值100元話費”,,實際得到的卻是滿減券,這都是徹頭徹尾的虛假廣告,。
應當明確,,游戲一旦插播廣告,游戲的開發(fā)商就成了法律意義上的“廣告發(fā)布者”,,對于虛假,、誘導性的廣告內容,理應盡到嚴格的審核,、把關義務,,而不是只要能掙錢,什么樣的廣告內容都敢發(fā),。并且,,如果消費者被誤導欺騙,游戲開發(fā)商還應承擔連帶責任,。
現(xiàn)在,,像電視廣告等常見的廣告形式,都受到了越來越嚴格的監(jiān)管,,廣告內容也日益規(guī)范,。小游戲中穿插的廣告之所以存在內容低俗、虛假誘導等問題,,一方面是因為游戲開發(fā)商逐利,,另一方面也是因為它相對更小眾,且發(fā)布方式靈活,,致使監(jiān)督難度更大,,商家更容易打擦邊球。
但不論如何,,既然是廣告,,就應該按照《廣告法》等相關法律法規(guī)對其嚴格約束。所以,,對廣告的制作經營者以及發(fā)布者,,應當從展示頻次,、內容審核等多方面著手,完善規(guī)則機制,,加強審核監(jiān)督,。小游戲廣告出現(xiàn)問題時,該處罰的處罰,,該下架的下架??傊?,要提升違法違規(guī)的代價,而這也能倒逼游戲開發(fā)商遵守規(guī)定,、從嚴把關,。
同時,應用商店,、渠道平臺以及游戲開發(fā)商也要加強自律,。特別是游戲開發(fā)商應當意識到,一些垃圾廣告內容固然可以創(chuàng)造收益,,但過度廣告,、問題廣告都會對用戶造成騷擾,它只能創(chuàng)造短期的收益,。要想長期盈利,,歸根到底還得重視用戶體驗。
據光明網
責任編輯:王旭偉
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