■新聞分析 票房撲街屢見不鮮的“游改電”
每當一部“游改電”的作品上映,,人們都會好奇它是否能夠打破票房魔咒——因為一直以來,,“游改電”都難有突破,。所以,,“游改電”一直期望有一部過硬的影片,能夠給這類題材帶來翻身走強的機會,。
●多個知名IP搬上銀幕就不靈了
回顧“游改電”一路走來,,IP都不乏知名度,但票房表現(xiàn)卻是屢有缺憾,。1993年,,一部由熱門游戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》問世。盡管票房失利,,但它造就了一種全新的電影類型——游戲改編電影,。
自此之后,將熱門游戲搬上銀幕的嘗試一直不斷,,但口碑和票房的雙贏之作非常罕見。2001年,,RPG游戲系列《最終幻想》的成功,,讓制作人坂口博信不滿足于再做游戲世界最好的導(dǎo)演——他拍攝了CG動畫電影《最終幻想:靈魂深處》。無奈票房慘敗,惡評如潮,,累計造成超過9400萬美元的巨額損失,。
2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時之刃》,,在投資成本2.29億美元的情況下,,全球票房僅有3.36億美元,并且遭遇票房和口碑的雙重失敗,,直接導(dǎo)致好萊塢6年后才敢再次嘗試奇幻類視頻游戲的改編,。
2016年,大名鼎鼎的電影《魔獸》在故事和人物塑造上也是失敗的,。影片在北美市場慘淡,,幸好有中國游戲粉絲的情懷支持,才使得影片票房沒有一跌到底,。該片約1.6億美元制作成本,,加上營銷費用約2.5億美元,要取得4.5億美元以上的票房才能回本,。最終《魔獸》在全球 4.3 億美元的票房中,,中國觀眾貢獻2.21億美元的票房。在粉絲情懷被《魔獸》過度透支的情況下,,后續(xù)的游戲改編電影在國內(nèi)的表現(xiàn)并不好,,《極品飛車》《殺手:代號47》等平均回報率都在10%左右徘徊,低于行業(yè)的平均回報率,。
相比之下,,《古墓麗影》和《生化危機》系列算是“游改電”的佼佼者。2001年,,電影《古墓麗影》上映——該片由安吉麗娜·朱莉主演,,在美國首映僅三天,累積票房就達4820萬美元,,最終在全球獲得2.8億美元的票房,,成為票房最成功的游戲改編電影之一。然而,,2003年朱莉主演的《古墓麗影2》因劇情俗套乏味而導(dǎo)致票房慘敗,。
而近年來受到關(guān)注的一部“游改電”作品是成本1.2億美元的《神秘海域》。該片2022年在中國上映,,最終內(nèi)地累計票房達到1.51億人民幣,,票房成績只能算是中規(guī)中矩。
●資本+腦洞+平衡三者缺一不可
一般而言,,游戲改編電影大體可以分為以下幾類:格斗類游戲改編電影,,如《格斗之王》《殺手:代號47》,;動作冒險類游戲改編電影,如《古墓麗影》系列,、《吸血萊恩》系列,;恐怖冒險游戲改編的電影作品,如《生化危機》系列,、《寂靜嶺》系列,;射擊游戲改編電影,如《死亡之屋》《毀滅戰(zhàn)士》等,;角色扮演類游戲改編電影,,如《龍與地下城》《魔獸》系列等;賽車類游戲改編電影,,如《極品飛車》,;休閑益智類游戲改編電影,如《超級馬里奧兄弟》《憤怒的小鳥》《俄羅斯方塊》《水果忍者》等,。
曾有網(wǎng)友分析38部游戲改編電影后指出,,游戲改編電影本身就是帶著枷鎖在跳舞,想要做到成功的改編,,資本+腦洞+平衡,,三者缺一不可。首先,,資本為游戲改編電影提供前提基礎(chǔ),。其次,腦洞是游戲改編電影的加分項,。對于游戲改編電影來說,,編劇的腦洞決定這影片劇情的好壞。無論何種類型游戲改編電影,,“劇情”都是重中之重,,再強大的技能和畫面,如果沒有劇情,,也是索然無味,。第三,平衡是游戲改編電影的起點,,決定著電影的走向,。對于不少游戲改編電影來說,粉絲不買賬,,觀眾看不懂,,往往處在十分尷尬的境地。如何平衡粉絲和一般觀眾,,考驗著此類電影主創(chuàng)的智慧,。
可以說,,“游改電”一直在努力探索。一旦克服了制作和改編模式的相對單一,,增加代入感,豐富了故事線,,一定會有佳作出現(xiàn),。如今,“游改電”《龍與地下城》即將上映——該游戲在全球擁有龐大的粉絲群體,,早在2015年就開始開發(fā)電影版,,能否為“游改電”在劇情深度與電影化表現(xiàn)方面有所突破,我們拭目以待,。
據(jù)新華網(wǎng)
責(zé)任編輯:王旭偉
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