■熱點辣評 《黑神話:悟空》獲獎留下何種啟示
12月13日,,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA 2024(The Game Awards 2024)頒獎典禮在美國洛杉磯舉辦。由中國游戲開發(fā)商“游戲科學(xué)”研發(fā)的角色扮演游戲《黑神話:悟空》獲得“最佳動作游戲”“玩家之聲”獎項,。
消息傳來,,再次掀起了一波熱度。相信很多人在看到這則新聞之后,,才開始在搜索欄里搜索“TGA是什么”,。一如《黑神話:悟空》發(fā)售之際,很多人在網(wǎng)絡(luò)上搜索“什么是3A游戲”“在哪里能玩”,。這是游戲少有的出圈時刻,,在此之前它在大眾輿論層面仍然不夠“主流”,對于很多人來說,,一個游戲出圈成這樣仍然是意外的,。
距離《黑神話:悟空》發(fā)售已經(jīng)過去近四個月,在這段時間里很多人重新認(rèn)識了游戲:原來游戲也可以承載文化傳承,、文化輸出的命題,,而且效果是如此地顯著。
從另一個層面看,,游戲的命題也在向社會其他領(lǐng)域輻射,。在過去幾個月人們看到,《黑神話:悟空》帶火了一眾景點,,帶動古典小說成為暢銷品,,衍生出一連串社會話題。
出現(xiàn)一個極具話題性的文化產(chǎn)品,,這本身不稀奇,,稀奇的是不同群體都在其中投射觀點,共同造成了一種現(xiàn)象,。游戲群體認(rèn)為這是給游戲正名,,旅游愛好者發(fā)現(xiàn)了新的目的地,也有人再次看到傳統(tǒng)文化的魅力,,等等,。
其實這種多元議題的集中投射恰恰也說明,文化產(chǎn)業(yè)其實是一個無法分割的整體,,工業(yè)能力,、想象創(chuàng)意、文化深度,、娛樂元素等缺一不可,,人們不可能只要其中一些而不要另一些,。
比如只希望傳統(tǒng)文化能發(fā)揚,但拒絕現(xiàn)代化的眼光和審美改造,;再比如只希望有線下文旅,,而不要數(shù)字化的文化產(chǎn)品;或者反過來,,只希望有光怪陸離的炫技,,而沒有文化意蘊的支撐。這些,,其實都不太現(xiàn)實,。
文化產(chǎn)業(yè)就是這樣,它是一張網(wǎng)格,,彼此相互影響牽引,。人們沒法人為地斬斷聯(lián)系,在文化產(chǎn)業(yè)中輕易地分出高低等級,,做選擇性取舍,。《黑神話:悟空》的案例,,恰恰說明了文化產(chǎn)業(yè)的高度整合,,它是一個體系成就的產(chǎn)物,而不是“石頭里蹦出來的”,。
人們不妨將《黑神話:悟空》放到一個體系里去觀察,,它不只屬于某一個門類的產(chǎn)品,它也是一個折射整體的三棱鏡,。此前類似的案例也不少,,一部動畫片可以出圈,一部影視劇可以帶火一個地方,,本質(zhì)上和這個游戲也都有相似之處,。一個具體的產(chǎn)品,承載了諸多命題,,最后成為了文化現(xiàn)象的牽引者,。在某種層面上,它們脫離了產(chǎn)品的范疇,,成為產(chǎn)業(yè)活力,、消費層次乃至社會狀態(tài)的表達(dá)。
當(dāng)然,,客觀上也要看到,,《黑神話:悟空》之所以有這么高熱度,也是因為它有開創(chuàng)性意義,。未來如果產(chǎn)業(yè)能力更加穩(wěn)定成熟,,或許就很難再獲得這樣的話題度,。
但這個現(xiàn)象本身依然有啟蒙的效果,比如我們常掛在嘴邊的文化傳承,,到底是靠什么實現(xiàn)的?至少,,人們可以放下很多“想當(dāng)然”,,不去主觀地認(rèn)定價值和功能,而交由文化產(chǎn)業(yè)自身去探索,、創(chuàng)造直至結(jié)出碩果,,或許是更現(xiàn)實的方式。
據(jù)光明網(wǎng)
責(zé)任編輯:鐘磊
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